Огляд ігор серії Souls: Dark Souls, Demons Souls і Bloodborne

50

З нагоди недавнього виходу Dark Souls Remastered ми вирішили згадати всю серію Souls ігор, яка, безумовно, стала найважливішим новим франчайзом в ігровій індустрії за останнє десятиліття. Звичайно, оригінальний Dark Souls та інші проекти в серії не можуть похвалитися багатомільйонними продажами, та й взагалі зроблені для вузької цільової аудиторії невтомно витрачають свої нервові клітини в спробі вбити чергового боса. Але головне достоїнство ігор серії Souls в їх величезний вплив на всю ігрову індустрію.

Якщо ви бачите гру від третьої особи і з боївкою на холодній зброї, то будьте впевнені, в ній ви точно побачите впливу Dark Souls. Варто взяти хоча б останні дві частини «Відьми» або недавній . Але бойова система – це лише частина з того, що зробило серію улюбленцем хардкорних гравців.

Demons Souls

У родоначальника серії, що вийшов в 2009 році екслюзивно для PlayStation 3, взагалі ніхто не вірив, навіть видавець гри. Sony приділили мінімум коштів на просування проекту і, побоюючись неприйняття гри на західному ринку, випустили її тільки в азіатських країнах. Але несподівано для розробників і геймерів в ігровій індустрії засяяла нова зірка і протягом декількох тижнів після релізу Demons Souls стала справжнім хітом японської консолі.

Максимально жорстокий і непривітний світ, де кожна битва перетворюється на випробування спритності і рефлексів геймера, незатишна і депресивна атмосфера, варіативна бойова система і незвичайний багатокористувацький режим… Все, з чим асоціюється серія Dark Souls, було повною мірою представлено в «Демонів».

Dark Souls

Після успіху першої гри до релізу Dark Souls видавець підійшов з великою впевненістю. Проект втратив ексклюзивній версії для японської консолі і вийшов також на Xbox 360, а роком пізніше вшанував своєю присутністю ПК. Так, порт був жахливий, графіка красувалася низкополигональными моделями і розмитими текстурами, але ігровий процес був настільки захоплюючим, що зробило Dark Souls частим гостем у добірках .

Вперше в серії з’явився повністю відкритий світ, основною особливістю якого стало величезна кількість шорткатов і секретних ходів, перетворюють Лордран в заплутаний лабіринт. Ще однією відмінністю серії Dark Souls від «Демонів» стала трохи більше «світла» атмосфера і система «людяності», з допомогою якої можна відкрити багатокористувацький режим і спростити проходження гри. Або навпаки ускладнити, так як в будь-який момент у ваш світ може вторгнутися лицар 700 рівня озброєний однією дубиною. Тут вже повірте, буде не до жартів.

Dark Souls 2

До наступного релізу в серії у геймерів двояке ставлення. Унікальні, по-японськи лякаючі боси і незвичайні локації кшталт «Озера Золи» в Dark Souls 2 відсутні. Здається, ніби світ гри став більш приземленим і наближеним до стандартного середньовіччя, та й батько серії Хидетаки Міядзакі не доклав свою руку до проекту.

До того ж проект став більш привітним до казуальним геймерам, проклинавших розробників за оригінальну Dark Souls. Багаття тепер з самого почав дають змогу переміщуватися по королівству Дранглик, аптечок стало більше, та й після смерті далеко не всі противники відновлюються. Можна невеликі поблажки вважати недоліками гри? Чи, зрештою битви в Dark Souls 2 раніше кидають складний виклик рефлексам гравця і будуть боляче карати за кожну поразку.

Dark Souls 3

Фінальним акордом, лебединою піснею всієї серії Dark Souls стала третя частина, яка увібрала в себе всі кращі риси попередників. На свій пост повернувся і Хидетаки Міядзакі, з-за чого світ гри своєї гнітючої, болючою, навіть шаленою атмосферою нагадує перший Dark Souls.

У геймплейном плані розробники не стали ламати звичні підвалини серії Souls, але освіжили їх кількома нововведеннями. Наприклад, на кількість заклинань, які можна використовувати за одне життя, впливає шкала концентрації. Корисною вона буде і для воїнів, адже тепер з кожним зброєю можна прийняти бойову стійку, що дозволяє завдавати смертельні удари.

Bloodborne

Номінально Bloodborne не входить в серію Souls, але розроблений тією ж командою під керівництвом Хидетаки Міядзакі і є духовним спадкоємцем хардкорного серії RPG. При перегляді проходження Bloodborne може взагалі виникнути стійке дежавю з Dark Souls: ті ж анімації ударів, така ж концепція геймплея, хардкор, сочиться з усієї щілин. Лише готичний антураж присмачений лафкравтовским безумством не дає забути, що за гра перед нами.

Але відразу все зміниться, як тільки ви візьмете в руки геймпад. В рази зросла динаміка стала наріжним каменем ігри і перетворює будь-битва в смертоносний і кривавий танець. Але за збільшений темп доведеться платити: на відміну від серії Dark Souls ви не зможете створити далекобійний або закутий у лати «танковий» білд персонажа. Під ніж також потрапила й система ковенантів, що зменшує реіграбельность гри.

До серії Souls можна по-різному ставитися до мінімалістичною подачі сюжету, до геймплею, основи якого доводиться пізнавати методом проб і помилок, а також до надмірної хардкорності гри. Але завдяки успіху таких проектів як Dark Souls у розробників з’являється ентузіазм експериментувати, а геймери отримують все більше різних і головне – цікавих ігор. А якщо ви не готові миритися з тим підходом до історії та геймплею, який культивує Dark Souls, то рекомендуємо звернути увагу на інші рольові проекти в нашому .

Джерело: http://chvv.com.ua/