Control-scp на максималках

10

Remedy entertainment-студія з багатою і завидною долею. Взявши бадьорий старт гоночної аркадою death rally аж 22 роки тому, хлопці взялися за роботу над проектом, який став однією з віх становлення індустрії – max payne справив ефект бомби, що розірвалася і задав вектор розвитку цілого жанру. Йшли роки, студія набирала обертів, але, як і годиться справжньому художнику, сіла на голодну мілину-розрив відносин з microsoft дав хльосткий ляпас маленькій команді, поставивши перед нетривіальним питанням-що далі?

Оповитий занепокоєнням публіки control, з моменту анонса обзавівся званням поскребиша по засіках на швидку руку, і приводів було чимало – небагатий видавець, непоказні трейлери і мовчазний піар оптимізму не вселяли. На спокій? вийшли в тираж? пробили, прости господи, дно?

Тихий вир

Ведена тривожними думами про давно зниклого брата, джессі фейден прибуває в федеральне бюро контролю, чий суворий погляд покликаний тримати в узді все, що виходить за рамки звичної повсякденності. Однак, в холі ні душі, в коридорах звідусіль звучить дивний шепіт, сирени гучно сповіщають про недобре, а директор закладу по своїй волі відійшов у інший світ, про що відкрито натякає незвичайного вигляду пістолет, що лежить поруч з хладним тілом. Героїня імпульсивно вистачає знаряддя вбивства, і накрили її бачення повідомляють про те, що вакантне місце керівника тепер закріплено за нею, розсьорбувати заварившуюся кашу, крім неї, нікому, а думка мимовільного здобувача питати ніхто не збирається – пістолет зробив вибір самостійно.

Найстаріший будинок, так його називають в нашому нді кріпології, опинився в окупації потойбічної ментальної зарази, поневолюючої розум всього живого, а нестабільна архітектура будівлі перекроюється буквально на очах під гнітом ворожої сутності. Що за чортівня тут відбувається? чи пов’язаний з нею брат? чому директор, явно непростий громадянин, вирішив звести рахунки з життям у важкий для організації момент? чи пов’язана з усім цим сама джессі, чия поява дивним чином збіглося за часом з тим, що сталося? ці питання, як і міріади інших, майстерно створюють інтригу, захоплюють допитливий розум гравця, аки та сама сутність, і методично женуть вперед – до розв’язки.

Сюжет завжди був однією з головних визначних пам’яток проектів remedy, і control не став винятком – інтрига згущується будь здоровий, ланцюжок подій ланка за ланкою ритмічно веде до розгадки головної таємниці, по дорозі підкидаючи нові, майстерно змушує гравця досліджувати незатишний світ гри і жодного разу не дозволяє собі топтатися на місці. На жаль, гірчинка зачаїлася там, де не чекали – в персонажах і розв’язці. Npc хоч і володіють яскравою зовнішністю, але грають, скоріше, роль масовки, ніж повноцінних героїв п’єси. Хіба що можна відзначити дивакуватого прибиральника ахті з сильним фінським акцентом, який своєю поведінкою жирно натякає на надприродну природу свого походження. Фінал же несподівано залишив каламутний осад розчарування сумбурної подачею і якоїсь недомовленістю, ніби дедлайни підтискали, а видавець багатозначно поглядав на календар. Здається, що ось-ось автори розставлять всі крапки над i, витрусять всі скелети з шаф, а щелепа на першій космічній впаде на підлогу, але… Цього не відбувається, а ти сидиш і п’ялишься скляним поглядом на титри, відчуваючи нудотний запах розкладання тіла покійної надії.

Не те, щоб розв’язка погана, вона «норм» — саме це принизливе опис застосовується в даному випадку, і в іншій грі таке зійшло б за сліпучий феєрверк, але конкретно від пана лейка чекаєш чогось більшого. Що ж, святе місце порожньо не буває, і вакантне крісло яскравих персоналій і вибухового епілогу зайняв воістину багатий і цікавий лор загадкового найстарішого будинку і нетипового бюро. Розкидані то тут, то там записки, аудіофрагменти допитів та інтерв’ю, свідчення очевидців, відеоролики і навіть написи на стінах, немов шматочки пазла, складають цілісну картину світу і надають потужний імпульс масивним шестерням бетонного титаніка. Звіти агентів бюро і моторошнуватих властивостей експонати створюють стійке відчуття того, що ти потрапив в ідеальну «ігроізацію» scp foundation. І це прекрасно, бо великих ігрових втілень вигаданого фонду немає зовсім. І окремий уклін до землі за душевні відсилання до одного з попередніх проектів студії, що наводить на нав’язливу думку про загальний всесвіт, а це вже не просто фан-сервіс. Ах, мало не забув, poets of the fall-бальзам на душу.

Будинок, який побудував сем

Ігровий процес грунтується на двох стовпах – екшені і дослідженні, про який трохи пізніше. Фіни, нарешті, почули критику і попрацювали над помилками бойової складової, яка на прикладі минулих ігор студії багатьом здавалася надто простою. Благо, що радикальних змін не було потрібно — лише додати обважень і провести тюнінг. Отже, основна зброя у нас одне-той самий надто розумний пістолет, який прилаштував джессі на роботу. Базова здатність у нього одна, але в міру проходження він вчиться знаходити нові форми, в одну мить обертаючись аналогами дробовика, рейлгана, ракетниці і автомата – кожен з типів корисний в бою по-своєму, при цьому ідеального немає. Патрони у всіх видів нескінченні, але на відновлення боєприпасів потрібен час. Знаряддя можна і, що важливо, потрібно прокачувати, встановлюючи різношерсті модифікації для підвищення точності, скорострільності, забійності, швидкості перезарядки і отримання додаткових булочок в процесі вбивства супостатів.

Не відстають і надздібності, які знаходять героїнею в міру кар’єрного зростання. Їх теж кілька-телекінез, левітація, ударний імпульс ближнього бою, гіпноз. Перший дозволяє жбурнути в лиходія предметом, другий наділяє героїню невидимими крилами, третій хороший, коли ворог дихає прямо в обличчя, а четвертий перетягує ворогів на свій бік. Їх теж потрібно регулярно покращувати-відкривати додаткові властивості, оптимізувати споживання ментальної енергії, посилювати ефект. Але все це не матиме ніякого значення, якщо геймдизайнери не зможуть створити потрібних умов для застосування всіх цих рюшок – quantum break був цьому яскравим прикладом. Але в control розробникам вдалося розвіяти сумніви-механіка працює на повному ходу за рахунок поведінки ші, відмови від позиційних боїв і загального балансу. Скінчилися патрони, а перезарядку чекати ніколи? не біда, хапай телекінезом стілець або що-небудь вибухонебезпечне і кидай у ворожину. Взяли в кільце? ривком вибирайтеся з оточення, злітайте над натовпом ворогів, притягуйте паливний генератор, самотньо стоїть в кутку, і влаштуйте хлопцям маленьку хіросіму. Тиснуть так, що сил немає, а здоров’я на нулі? загіпнотизований болванчик тимчасово перетягне увагу на себе, поки зализуєте рани. Закінчилася ментальна енергія? згадуємо про пістолет і його трансформації.

Постійне комбінування здібностей героїні і свинцевого зливи вже в першій половині гри стає життєво необхідним, бо вороги міцніють, обростають бронею, їх різноманітність на квадратний метр зростає в прогресії, вони обходять з флангів і не дають сидіти на місці, а джессі навіть з максимально прокачаним рівнем життєвих сил далеко до термінатора, ще й здоров’я автоматично відновлювати не вміє. Благо, що використання здібностей реалізовано максимально зручно, і вже через пару годин гри активуєш їх на рефлексах, перебираючи кнопки, немов справжній музикант клавіші рояля.

Другим атлантом, на чиїх плечах тримається ігровий процес, став експлоринг. Найстаріший будинок — це не просто офісна будівля на пару поверхів, а величезний комплекс, вогнище надприродної сили, живий організм, якщо хочете. Повний таємниць, аномалій і всіляких предметів чортівні, він так і вабить заглянути в кожен темний кут. По суті-це перший досвід remedy в роботі з псевдовідкритим світом, і варто відзначити, перший млинець, всупереч народній мудрості, вийшов досить смачним, хоч і не без «але». Найбільший інтерес представляють заточені в його надрах об’єкти сили, контакт з якими наділяє героїню новими здібностями, і, так звані, змінені предмети, зібрані з усієї країни. Старий дисковий телефон для зв’язку з потойбічним світом; вимикач, що телепортує користувача у позапросторовий мотель біля дороги; старовинне дзеркало, що створює перевернуту і похмуру версію нашої реальності всередині себе; і це лише навскидку.

Варто відзначити, що гравцеві не дозволять з порога гуляти по всій будівлі – ключ від усіх дверей джессі ніхто не дав, а рівень допуску будуть підвищувати в міру перебігу історії. Очевидно, ветерани індустрії усвідомлювали, що всю гру бродити тільки по дому-заняття не найрізноманітніше, тому вчасно вигулюють гравця, наприклад, в астралі, криповатом мотелі, існуючому за законами сновидінь, або просторової аномалії який, а також підкидають побічні місії, велика частинаЯких полягає в нудною зачистці місцевості від одурманених бійців, але зрідка трапляються і цікаві квести, пов’язані з об’єктами сили або зміненими предметами.

Не можу обійти стороною і самий суперечливий на мій погляд елемент геймплея-точки контролю, які належить очищати від скверни. З їх допомогою ми повертаємо будинку первісний архітектурний вигляд, прокачуємо героїню, зброю і здібності. А також зберігаємося-ось з цього приводу хочеться брудно і непристойно лаятися навіть у присутності вагітних жінок з дітьми. Після смерті в особливо жаркій битві або під час сутички з босом, героїня відроджується на останній відвіданій точці, і кожен раз це майже фізичний біль, бо розташовані вони аж ніяк не на кожному кроці, тому часто доводиться тупотіти назад в пекло хвилину, а то і півтори. Помираєш, відроджуєшся, ворушиш батонами. І так, поки не переможеш у злощасній сутичці. А коли героїня відправляється до праотців від випадкового падіння з висоти, хочеться рвати зубами геймпад. Здрастуй, dark souls, я тебе не чекав. До купи в список недоліків можна сміливо вписати і бэктрекинг в першій половині гри, але ситуацію згладжує можливість швидкого переміщення між точками.

Клаптики по закутках

Завдяки розвитку доморощеного движка northlight, control не став бідним родичем у тіні свого більш дорогого побратима quantum break, навпаки – якість моделей відчутно підтягнули, освітлення вражає набагато більш детальної роботою з різними поверхнями, тінями і атмосферою, спецефекти радують око соковитими вибухами і просторовими спотвореннями, а звукова складова грамотно згущує фарби в тривожні моменти і розкотисто гуркоче під час бійок. Але самий смак-фізика, без перебільшення фіни самим видовищним чином застосували технологію nvidia physx. Ураган, що твориться на екрані під час масштабних зіткнень, викликає непідробний захват, особливо спочатку. Бетонні осколки, листи паперів, принтери, уламки меблів, скло, ручки, гуртки і елементи обробки – найчастіше за всією симфонією руйнування і ворогів не розгледіти толком.

Але і без пари претензій не обійшлося-консольна версія страждає від фризів у випадкових місцях і падіння продуктивності під час пекельних баталій. Гра запускалася на ps4 pro, і, думаю, на базових консолях все ще гірше. Можливо, короткочасні підвисання поправлять пострілизными патчами, але проблема осідань лічильника fps, швидше за все, криється в слабкому процесорі приставки, що з такою царською фізикою не дивно. Також розробники не передбачили вибору між режимом поліпшеної графіки і підвищеної продуктивності, тому навіть власникам просунутих версій консолей доведеться задовольнятися 30 кадрами в секунду. Старість — не радість, нікуди не дітися.

Післямова

В результаті хочеться обернутися назад і згадати скепсис, що оточував проект. «на коліні», «скотилися», «нічого особливого», «нудно виглядає», «очевидне фіаско». Чи збулося? на щастя тих, хто вірив у проект – ні. А «нострадамуси», сподіваюся, раді будуть помилитися. Проект вийшов неідеальним з вини сценарних промахів і невдалих дизайнерських рішень, але в цілому міцним, захоплюючим і видовищним. Стратити не можна, помилувати.

Control

Рецензована версія гри: playstation 4

плюси:

  • відчутна атмосфера справжнього scp foundation
  • видовищний екшен
  • інтригуючий сюжет
  • цікавий експлоринг
  • poets of the fall
  • пророблений лор
  • відмінна фізика і приємний візуал

мінуси:

  • дратівлива система збережень
  • сумбурний і розчаровує фінал
  • технічні недоліки консольної версії
  • слабкі побічні завдання
  • бэктрекинг в першій половині гри

Оцінка: 8.5